《战双帕弥什》卡列尼娜烬航物理轮切策略 战双帕弥什云游戏官网入口

《战双帕弥什》卡列尼娜烬航物理轮切策略
人物拓展资料
卡列尼娜烬航是物理属性破甲型机体,效应黯衍。
辅助能力方面,除了破甲型职业技和3s阶级qte充能外,自身减防减抗的数值,和含英/渡边一致。
抽取主推:
物理方面
①如果你没有含英,那卡列的重要性就会大幅进步。减防减抗是物理队的基石,物甲是队伍的决定因素核心。卡列作为低阶物理队主c,同时还拥有单c续航的能力,是零基础组建物理队的最佳选择。
②如果你已经有赛琳娜和含英,那么战区表现2s卡列>2s3含英,2s3卡列>3s含英。2s3卡列输出更高,3s含英辅助能力更强。但若是未来赛琳娜跃升或者物理c迭代,卡列的输出占比降低,那3s含英就有也许卷土重来。
③如果你有含英没赛琳娜,那可以抽取卡列作为你的主c。2s卡列10秒双大的伤害等于于2s3赛琳娜超级大+普通大的前台伤害,战区表现上2s卡列>2s赛琳娜,2s3卡列基本持平2s3赛琳娜。
黯衍方面
2s卡列依靠自身输出能力,实战表现即可超越3s罗塞塔和渡边。而且不需要队友启动,可独立行走,单c战区。
队伍组合
物理队首先固定壹个提供百暴的奶妈,维罗妮卡or亚里莎都行。亚里莎可在宿舍委托中兑换碎片。
接着选择本期的主角卡列,提供减防减抗,同时承担输出责任。
第三人可选择赛琳娜or含英,同阶级赛琳娜>含英。
卡列2s时,3s含英>2s3赛琳娜。
卡列2s3及以上,2s3赛琳娜>3s含英。
卡列单c
当然也有不少萌新兄弟缺少其他的物理队友,那么可以运用卡列单c。
卡列4圣地亚哥4库莉珂,武器共鸣死线计时,亚里莎4希格娜2/4费列特,任意有后台能力的装甲/破甲携带4达芬奇4巴顿。
操作上特别简单,切卡列出场,长按普攻,看到锚闪一下后松开,接着长按闪避,普攻一套,长按普攻,看到有超算特效就消球再开大,没特效就直接开大。接着重复循环。
轮切组合
轮切觉悟组合。
赛琳娜4布兰4库莉珂,共鸣攻击力+核心,武器共鸣死线计时+光耀余晖+超算闪电,携带唯一辅助机or其他物伤辅助机。
卡列4圣地亚哥4巴顿,卡列的唯一觉悟增加减防和大招伤害,基本绑死。共鸣攻击力+大招,洗到个别职业技可思考保留。武器共鸣泛域解构+光耀余晖,2s优先死线计时,2s3及以上不用。携带唯一辅助机or其他物伤辅助机(89.9%)。
维罗妮卡4达芬奇2济慈2费列特,共鸣攻击力+职业技,武器共鸣超导轴光+星耀光矛,辅助机携带伶崖,为队友回球增伤。
亚里莎4希格娜4达芬奇,共鸣和辅助机和维罗妮卡相同。
站位方面,2s卡列需要把增幅放在红色位,这样双大才能吃到两次qte。增幅首发,效应选无。赛琳娜2s就用卡列队长技,赛琳娜2s3及以上就用赛琳娜队长技。
2s轮切
接着来看轮切流程,首先是2s。
开局增幅首发,切卡列,两组三消红,同时第一时刻拉qte。长闪切滑板形态,蓝球接闪避关掉后摇,长普,开大。垫红球离场。
切赛琳娜,三消长普,三消长普,一段大。长闪,6白,再次长闪,期间根据实战情况,选择穿插长普补充伤害,以及触发超算闪电易伤,辅助跨波。超级大。继续三消长普,一段大。长闪,3白,二段大。根据实战怪物血量情况,也可以选择先白球补刀残血,再长闪避免漏伤害。
接着进入循环。
切增幅正常打一套。
切卡列,红球拉qte,长闪,蓝闪,长普,开大。红红,长闪,蓝闪,长普,等待qte冷却完毕,开大。只要熟练运用闪避关掉蓝球后摇,双大就可以压进10s吃增幅。红球的时候必须第一时刻拉qte,这样第二个大招时qte冷却才会转好。随后垫红球离场。
切赛琳娜,三消长普,一段大。继续循环。如果是2s3赛琳娜,那就将超级大改为6白长闪,普通大改为长闪6白,队友不变。
2s3轮切
接着是2s3。
卡列2s3化解了球不够用的难题,因此大家可以选择先切赛琳娜,更好地处理开局怪物较脆的波次。
增幅首发,切赛琳娜,第一时刻运用qte。三消长普,三消长普,一段大。3白,长闪,3白,二段大。在打白球的同时,可以一直按住长普,自动释放穿刺补刀。
接着进入循环。
切卡列,三消,长闪,蓝闪,长普,开大。接着长闪,普攻一整套,直到核心条数字变为500,长普,开大。后续循环中,将普攻最后一下闪避打断,就可以让两次大招吃满增幅了。垫红球离场。
切增幅,正常打一套。
切赛琳娜,三消长普,一段大。6白,长闪,超级大,可根据实战情况运用长普补充伤害。三消长普,一段大。长闪,6白,期间按住长普,自动释放穿刺,普通大。注意此时不要拉增幅的qte,普通大伤害不高,把qte留给卡列更好。
之后切卡列继续循环。
2s赛琳娜第一轮和2s3一致,循环流程中,将超级大的6白长闪改为长闪6白长闪,普通大的长闪6白改为长闪3白,队友不变。
3s轮切
接着是高配3s。
开局增幅首发,切赛琳娜,三消长普,一段大,蓝球,长闪,二段大。
接着进入循环。
切卡列,三消,长闪,蓝闪,长普,开大。长闪,普攻到核心条数字变成500,长普,开大。垫红球离场。
切维罗妮卡,蓝,一段大,黄黄,二段大。垫蓝离场。
切赛琳娜,三消长普,一段大。蓝球,长闪,4白,超级大。蓝、白、长闪可根据实战怪物血量调换顺序,白球期间依旧可以按住普攻自动释放穿刺。接着三消长普,一段大,长闪,2白,普通大。
切卡列直接长闪,继续循环。
其他配置
流程拓展资料:
2s赛琳娜打长闪6白长闪超级大+长闪3白普通大,最后普通大很容易掉增幅,倍率不高无伤大雅。
2s3打6白长闪超级大+长闪6白普通大,熟练后轻松进增幅。进阶可以将库莉珂替换为巴顿增伤,每一套多打一次消球长普补足能量缺口。根据自身资源和手法酌情选择。
3s打蓝超级大+长闪2白普通大,轻松进增幅。
2s卡列打双速大,熟练后可进增幅。
2s3打速大+满大,垫球后可进增幅。
3s打速大+满大。
轮切流程安排首先看卡列阶级,2s采用增幅首发→卡列→赛琳娜的顺序,2s3及以上采用增幅首发→赛琳娜→卡列的顺序。根据轴带入自己配置对应的输出流程即可。
物斩双甲
卡列和含英的减防和物理减抗不叠加,只取顶尖,物理双甲只是缺少赛琳娜的一种过渡方法。壹个要点在于,卡列可以提供百分百减防,解放含英唯一觉悟,换库莉珂10s三大。
含英4巴顿4库莉珂,携带死线计时。出场,长红接绿,一段大,蓝,点大3下,长大。长大会自动识别一次点按指令,3短1长实际上就是4连斩开大。接着长红,不放绿球直接一段大,点大3下,长大。之后长红接绿,一段大,点大3下,长大。这样三大能压进10s吃满增幅,替换前面流程中的赛琳娜部分就行了。
2s0的含英在第一轮球会不够,第一轮正常双大,后续循环三大即可。
同样的配队,在组队界面将效应切换为真意斩,此时含英减真意斩抗,卡列减物抗,含英的真意斩伤害可以享受两种减抗叠加。真意斩区用3s含英单c,能够优化掉2s的罗塞塔轮切。
主c含英4巴顿4库莉珂,共鸣全攻击力。
卡列4圣地亚哥4达芬奇,亚里莎4希格娜4费列特。
含英单c的输出流程特别灵活,本期说明壹个公式化且无需死线的循环流程。
出场,长红接绿,蓝(第一轮打循环不打),点大3下,长大。
长红接绿,点大2下,接着长大按住不松,补蓝,自动开大。
第三套和第二套一样。
后续就这样循环即可。
升阶提高
最后是升阶概括。
2s3流程提速,从双速大优化到速大+满大,解绑死线,同时减少了红球操作,大幅润滑了手感。战区实战提高300w左右。
3s除了破甲体系性的提高外,本体输出给的提高偏少。5a后长普附带时停,流程提速以适配减cd轴。根据队友配置高低,实战提高有所浮动。
3s3增加长普大船锚的伤害,实战提高要视具体分布而定。
4s加成主要输出手段大招,实战提高400w左右。
