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《梦幻模拟战》古巨拉策略 梦幻模拟战手游官网

作者:admin 更新时间:2026-08-14
摘要:八周年版本重磅来袭SP古巨拉化身“魔导圣兽”强势登场!作为当前PVP环境下的“人权坦克”,他不仅拥有无视封复活的“重铸”机制和强力嘲讽,还能自动提供阵营超绝。这篇硬核攻略将带你全面解析SP古巨拉的天赋细节、技能联动以及PVP/PVE的装备附魔搭配,助你轻松驾驭这位地月永卫,在巅峰竞技场中构筑坚不可摧,《梦幻模拟战》古巨拉策略 梦幻模拟战手游官网

 

八周年版本重磅来袭,SP古巨拉化身“魔导圣兽”强势登场!作为当前PVP环境下的“人权坦克”,他不仅拥有无视封复活的“重铸”机制和强力嘲讽,还能自动提供阵营超绝。这篇硬核策略将带你综合解析SP古巨拉的天赋细节、技能联动以及PVP/PVE的装备附魔组合,助你轻松驾驭这位地月永卫,在巅峰竞技场中构筑坚不可摧的防线!

《梦幻模拟战》古巨拉策略

一、SP古巨拉

属性面板

大心特效:

Lv.4:部队血量高于80%时,遭受暴击率降低10%。

Lv.7:受到攻击进入战斗时,伤害提高10%。

SP后的古巨拉,属性面板整体还是特别不错的,生活属性4个职业中顶尖,双防属性也都是第二高。大心特效给的相对一般吧,运用性不算太高,如果再给点免伤效果更佳

职业效果:

职业:魔导圣兽

射程:1

移动:3

移动方法:野战(全部视为平地)

可以额外装备剑、锤、斧、轻甲、重甲以及鞋类饰品

可额外装备给了剑、重甲、鞋,对SP古巨拉来说还是特别舒服的!众多符合其特征、机制的优质装备,SP古巨拉都能携带~

阵营:光之起源  流星直击  超凡领域

SP天赋、技能

天赋:

SP后的古巨拉,保持了原本的野战效果,同时回复血量也由当前生活更新为了以攻击数值倍数回复,SP古巨拉开始防御或双防转攻击后,攻击面板还是特别高的,奶量整体还是蛮充足的,竞技场主要SP古巨拉首动前、未开始转攻击时攻击面板偏低、回复血量稍低。

免伤也调整为了依据部队生活享受,依据梳风雨小姐姐的测算,血量每下降10%,免伤降低2%。

天赋最大的特征,就是SP古巨拉在阵亡后,会原地召唤壹个重铸体召唤物,最多触发3次。

该召唤重铸体的机制,有下面内容多少重点:

1、该死亡后的召唤机制,不属于不屈复活,不受各种封复活效果的影响;

2、SP古巨拉阵亡后、会原地召唤重铸体,此时SP古巨拉属于阵亡,PVE关卡部分有死亡人数限制的,会影响完成成就;

3、重铸体属于召唤物,恩雅的复制等,对召唤物无法运用的技能、效果,同样无法对重铸体运用

4、魔骸剑使超绝特效的对召唤物免伤等、对召唤物生效的机制,同样对重铸体有效;

5、重铸召唤时,会自动剔除自身全部debuff,包括可驱散的、不可驱散的;

6、重铸召唤后,会保留此前全部SP古巨拉通过自身技能、各种效果获取的增益;

7、队友附加的增益、阵亡重铸召唤后,SP古巨拉不会继承;

8、重铸召唤后会刷新全部技能CD;

9、重铸召唤后,不影响行动频次,阵亡前行动过、重铸召唤后依然是行动过的待机情形;阵亡前没有行动过,重铸召唤后依然能正常行动。

除此之外,SP古巨拉还有壹个特别优质的机制,就是"嘲讽"机制。SP古巨拉对敌方造成伤害后,可以嘲讽敌方,被嘲讽的目标除SP古巨拉之外,无法以其他我方单位为普攻或技能释放目标。

关于嘲讽效果需要注意:

1、如果施加嘲讽的SP古巨拉(或复活的重铸体)被击败,敌方就会失去该嘲讽效果;

2、已经开始警戒情形的炎龙破灭者,如果被SP古巨拉嘲讽,SP古巨拉的队友在警戒范围内行动结束,不会被炎龙破灭者警戒攻击。

这一个GIF,不动的话可点击查看

3、能够"追击"的相羽新也,被古巨拉嘲讽后,有2回合嘲讽情形存在时,只会正常触发崩坏层数的叠层、消失,不会触发中间环节的"追击"效果;如果嘲讽仅剩1CD时,由于相羽新也特殊的结算顺序,会先结算嘲讽情形消失,再结算肘击,此时不影响相羽新也的"追击"。

新1C技能钢铁龙卫

新1C技能钢铁龙卫,对于SP古巨拉也一个特别重要的技能。

被动效果可以替相邻1格友军承受全部攻击、周围3格范围内有任何目标死亡,还能移除1层破碎效果(每次阵亡天赋附加、降低治疗效果、最多生活值)。

强化效果≥5个时,会自动用防御的1.4倍代替攻击,这个效果只要有5个增益,就能自动获取。

需要特别注意!!≥5个增益时的、增益无法驱散效果,必须要SP古巨拉完成一次行动结束,才能将当前自身全部BUFF锁为不可驱散,全部可驱散增益会标注【不可驱散】。

重铸复活时,即使SP古巨拉阵亡前已经行动过、获取该不可驱散效果,然而被击杀重铸复活后,就算增益数量≥5个,依然会失去不可驱散效果,需要再次完成一次行动结束才可再次获取不可驱散。

如下两张图,被击败重铸前全部增益不可驱散,被击败重铸后、继承增益但失去不可驱散。

2C技能狂啸爪击

新2C技能狂啸爪击,被动给了壹个新的起源阵营超绝效果,主动运用一个单体位移技能。这个技能机制整体相对简单,没有太多复杂的物品。

SP古巨拉的其他技能:

技能携带方面,SP古巨拉3C和新1C基本必带,2C技能位可以看情况在新2C技能狂啸爪击或野兽震撼间选择。

兵种相关

兵种修正:

生活:40%(SP前)→30%(SP后)

攻击:15%(SP前)→15%(SP后)

防御:35%(SP前)→45%(SP后)

魔防:10%(SP前)→10%(SP后)

SP古巨拉解开新兵种:钢翼勇士

SP古巨拉可携带的顶级兵种:

二、唯一&铸纹技能

唯一装备(头):

铸纹技能:

三、装备&精通石

PVE:

武器:均衡之刃/正义誓言

护甲:最后之服/暮色轻甲

头盔:唯一装备/暮色头盔

饰品:神行靴/铸剑者勋章/机巧核心

附魔:薪火or蓝色2+2

PVE中,SP古巨拉的装备和以往差不多,主要还是思考能提高双防的装备,强化自身生存面板的同时,利用自身的双防转攻、叠加机制,来抬高自身的攻击面板。

武器均衡之刃或正义誓言都特别适合古巨拉,前者可以提高自身3C的范围,后者可以最大化自身的双防面板。

护甲和头可以思考最后之服+唯一头的组合,也可思考选择暮色套装,暮色套装给的双防加成还是特别高的,老玩家应该也有当年露娜、古巨拉带过的的传家宝暮色套装吧

饰品神行靴或提高双防的铸剑者勋章or诀窍核心均可。

附魔主推能提高兵修、提高士兵数量的薪火,或者蓝色2+2。

PVP:

武器:均衡之刃/正义誓言

护甲:浩劫角铠/最后之服/提亚玛特之佑

头盔:宵影羽盔/尼约德的羽冠/唯一装备

饰品:痴情香氛/神行靴/妖精的步伐/铸剑者勋章

附魔:荆棘/薪火/晨辉

PVP中,SP古巨拉要思考生存和功能性。

武器均衡之刃最佳,可以将3C自动释放的冰霜之息提高到5格,可以更好的配合自身天赋的嘲讽效果。偏龟的也可思考正义誓言。

护甲可以思考浩劫角铠,SP古巨拉承接输出频次的能力还是蛮强的,浩劫铠甲可以多次干扰敌方情形;生存给思考的,也可选择最后之服或提亚马特之佑。

头盔宵影羽盔、羽冠等,能提供高额血量、强化面板的,可以提高SP古巨拉的生存能力;也可思考唯一装备,不过SP之后,竞技场基本3C+1C钢铁龙卫,很少会出现技能携带超过6cost点数的情况,唯一的特效有点小浪费。

饰品选择很多样,要看自身打法选择了:痴情香氛主要可以给敌方附加干扰敌方行动;神行靴可以提高自身的压制能力,打法偏莽的神行靴+均衡之刃的组合开局可以走4跳3打5=12格嘲讽;妖精的步伐主要在跳3C或释放野兽震撼后,可以调整站位,阵地的可以思考选择;铸剑者勋章主要提高自身肉度,同时免疫沉默,适合生存给选择。

附魔可以看自身需求,在荆棘、薪火或晨辉中作选择。荆棘可以配合钢铁龙卫的反伤、自身的多次复活,弹伤敌方;薪火主要提高士兵抗性、提高肉度。除此之外,也可思考晨辉附魔,补强自身的负面抵抗能力。

关于SP古巨拉佩戴痴情香氛的补充:

1、SP古巨拉每次复活重铸召唤物,都可以清除自身痴情香氛的失效,可以更好的保持给敌方挂失控情形。

主动攻击进战后、痴情香氛失效

重铸复活后,重置了痴情香氛

2、对阵晨辉附魔的单位,虽然SP古巨拉每次被击杀都算阵亡,可以给对方补晨辉层数,然而对方0层时,即使击杀SP古巨拉,也会先给失控情形、后补充晨辉层数。

精通石:

武器和防具:生活+防御+魔防

饰品和头饰:生活+防御+魔防

竞技精通:生活+防御+魔防+减爆伤+减暴击

四、拓展资料

PVE中,目前各种关卡需要纯粹坦克、治疗位人物的不是太多,SP古巨拉整体影响不是很大,少数AOE难度本,能够发挥一定的影响,资源不多的,做这个的必要性不是很大。

PVP中,SP古巨拉开创了一种新的生存玩法,目前想要解掉SP古巨拉,需要多个输出频次,自身各种机制整体也都符合当前版本环境,是目前版本环境的人权坦克。