《巅峰战舰》天梯方法策略 巅峰战舰天梯视频

《巅峰战舰》天梯方法策略
一般玩家天梯应该用哪多少驱逐船呢?
鱼雷驱逐,老干这里简单说多少就行,毕竟目前而言,雷驱主流还是鱼雷海套路的,投入还是不小的,例如,疾,波,塔里戈,种花兔等等。雷驱默认运用1系技能。
这还是个不错的神技,用了之后就自带1.5鱼雷海的小爆发技能。老干提议往敌方战列上面丢,好叠加长城守望被动。
接下来是老干重点要讲的,部分炮驱在天梯中的重要影响!炮驱默认运用2系技能。
盯防这一个特别重要的技能,孤立警戒则保证盯防目标不会别切换(实际没啥大用,就当做回血技能处理),就算是盯防目标被鱼雷,水雷命中切换掉,主炮摸一下原盯防目标,这不又过来了?注意盯防范围25km。
盯防效果:自身减免暴击伤害+15%,减免穿甲伤害+15%,最终减伤+10%,减免武器真伤+3%;被盯防目标基础航速-5%。
重点:盯防双方对其余战舰的主炮伤害均降低40%,战役降低15%,战役几乎用差点这船的。
4星信物效果质变,盯防目标全武器伤害对友军降低40%,且对自身全武器伤害降低10%。
啥意思呢?哥萨克人要换壹个方法,主打壹个主炮摸下对方高输出目标,超视距盯防(18-25km)。期间完全不多开一炮。就这么盯防这就好,这也是没办法,炮驱伤害就是牙签炮打的,多开炮就会暴露自身方位,增加没必要风险。
老干暂时没有这条船,然而这个云一下也不会错,毕竟不是小作文嘛。听说近期出了退役军需自选箱,还是有必要入手来爽一爽的。
Z23高速炮驱,小小拉菲,2系技能50节左右航速,常态应该是不难的。50+45.5X0.16=57.28。小60节常态航速,开局飙船,你来打啊,扭扭船屁股,哎,就是打不着~~~略略略~~~
好吧,这条船老干也没有,怒海惊涛大池子不了解抽了几许次,就是不出。
这是一条暴击驱逐,驱逐玩家是了解的,暴击属性是多么的难得,全在88888集合成员那里!重点就在于削弱15%射程,啥子概念?算一下就清楚了。
一般战列射程23km,23X0.85=19.55km。
桑战27.5km/25km,27.5X0.85=23.375km, 25X0.85=21.25km。
谁能了解战列手短的痛苦,被对面当靶子打啊。
这是啥?大厅界面,下放点开齿轮图标,选中镜头跟随下潜潜艇。哈?你在说啥子?
老干翻一下,某某导弹驱是能够打下潜情形潜艇的,为啥打不了呢?大多数缘故是你没打开这个选项。选中这个之后,对局内就可以愉快的玩耍了!
这里有个高兴公式:小花+哈尔西+某某驱=高兴100%。
前哨,被广大玩家忽视的一条好船,老干在这里为大家仔细说说。
雷达干扰14km,标准炮驱数值,舰对空翻水上探测+1km,舰队舰反水上探测+1km。这三个数值不高,然而配合其它技能,还是很棒的。
防空精度+5,主炮速度+1000,碎甲几率+10%(高效碎甲),防空枪伤害+200,防空枪的伤害机制,只打血量最少的那个飞机,前哨2个防空枪,等于防空枪伤害+400。高效防空。
这是本条船的核心技能,没获取一次点亮协助击沉或者助攻,+500主炮速度,1km水上探测,+30%碎甲程度,+1km帆雷达干扰,最多叠加2层。
结合前面的技能,总计:+2000主炮速度,+2km水上探测,+80%碎甲程度(默认碎甲程度20%),这里是计算船壳子的装甲。2km帆雷达干扰。前面技能自带1km舰对舰反水上探测。这里为啥是核心,后面会仔细说说。
4星信物质变,进入战场后每分钟增加4%穿甲几率,4%暴击几率,顶尖5层。也就是说,穿壳子自带20%穿甲几率,20%暴击几率,10%碎甲几率。这里给的属性全部都没有偏。标准的输出属性,至少不会完全的打出保底伤害。
雷达干扰:降低自己战舰可被敌方探测到的最远距离(该属性和反探测不叠加,两者独立计算)。翻译:最远被发现距离。
反雷达干扰:减少被雷达干扰影响的范围。翻译:目标具有雷达干扰词条时,增加最远被发现距离。
水上探测范围:能够探测到水面敌方目标的最远距离。翻译:正常水上视野
水下探测范围:能够探测到水下敌方目标的最远距离。翻译:正常水下视野
舰对舰反水上探测:减少自己战舰在水面时,敌方战舰对自己的探测距离。翻译:降低敌方正常水上视野。
舰对舰反水下探测:减少自己战舰在水下时,敌方战舰对自己的探测距离。翻译:降低敌方正常水下视野。
舰对空反水上探测:减少自己战舰在水面时,敌方飞机对自己的探测距离。翻译:降低敌方飞机水上视野。
舰对空反水下探测:减少自己战舰在水下时,敌方飞机对自己的探测距离。翻译:降低敌方飞机水下视野。
补充:航母船本身有视野,飞机有单独的视野,两者独立计算。
全反探测:包含舰对舰反水上探测,舰队舰反水下探测,舰对空反水上探测,舰对空反水下探测。翻译,敌方全探测降低。
雷达稳固:对冲舰队舰反水上和水下探测。翻译:抵消反探测词条。
好吧,很多小伙伴已经蒙圈了,举例说明就好。
驱逐内战情况:驱a,15km雷达干扰,18km水上探测;驱b,14km雷达干扰,18km水上探测。
词条解释,雷达干扰=最远被发现距离,即驱a,距离敌方15km处被发现,驱b,距离敌方14km处被发现。也就是船b先发现船a。
结论:雷达干扰数值大的率先被发现。
驱逐对巡洋,战列,潜艇,航母情况:驱a,15km雷达干扰,18km水上探测,巡c,14km水上探测,战d,10km水上探测,航e,14km水上探测,8km飞机水面探测。
这个是正常对局的视野情况。
巡c,战d,航e,距离驱a,18km处被发现。
巡c于14km处发现驱a,战d于10km处发现驱a,航e于14km处发现驱a,飞机于8km处发现驱a。
结论:水上探测数值小的率先被发现。
关于巡洋高反探测难题。
驱a,15km雷达干扰,18km水上探测;巡f,14km水上探测,11km舰队舰反水上探测。
雷达干扰=最远被发现距离,
驱a,发现巡f距离=18-11=7km处。
巡f,发现驱a距离=14km处。巡洋已经进入驱a的最远被发现距离,因此雷达干扰不生效。
巡g,16km水上探测,11km舰队舰反水上探测。
驱a,发现巡g距离=18-11=7km处。
巡g,发现驱a距离=15km处,驱a有15km雷达干扰,故巡g只能于15km处发现驱a,雷达干扰生效。
巡h,16km水上探测,11km舰队舰反水上探测,2km反雷达干扰。
驱a,发现巡h距离=18-11=7km处。
巡h,发现驱a距离=16km处,巡h有2km反雷达干扰,驱a的最远被发现距离为15+2=17km,巡h不能在17km处发现驱a,只是由于水上探测不够。
驱逐反雷达干扰词条同理。
用心看懂,视野计算,天梯里就能够最大化视野优势。强亮那就属于魔法攻击了,老干也无力回天。
老干为啥说前哨好,由于前哨自带14km雷达干扰,2km反雷达干扰,2km水上探测,10%碎甲几率,80%碎甲程度,1km对空反水上探测,1km舰对舰反水上探测,主炮速度+2000,20%暴击几率,20%穿甲几率。
