《生存33天》真正能上场的战车主推 生存33天结局

《生存33天》真正能上场的战车主推
先说心目中的T0,就两部战车:蝙蝠车和马车
蝙蝠车:一进场全体回30%能量,大招伤害直接加30%。这个效果在PVP里等于起手就压对面一头,决定因素是它还是全部战车里面最实惠的那台,影响跟价格比起来简直就是性价比拉满了。
马车:一进场开局就控,随机放逐对面三个顶尖攻击里的壹个,控住期间他还不能动、不能回能、攻击力还倒贴给你。除了壹个随机性,我真找差点他的缺点,要是能放逐到剑圣就纯纯的血赚,然而能剔除壹个顶尖攻击的,场上压力已经小了不少!
接下来还有3台战车我认为还是挺不错的,可以根据阵型去补战车位
1.涡轮增压自带嘲讽和硬控,能把人变成鸭子在原地罚站,但这部战车却不是开局就放,来的相对慢,有也许被对面先一波带走!
2.花舟等于于是外置奶妈,开局就给3个英雄套上buff,被打的只有一半血的时候就会触发回血免伤,但buff给到谁就难说了。
3.火焰战车开局就给战士加盾和加暴击,适合暴击率没堆够的兄弟过渡用。
以上这5个我觉得是用的最舒服的,其他的战车真的局限性太大了,不是有这个难题就是有那个难题,要么就是启动也是特别慢,等战车过来估计都得收场了,
例如飞艇和嘟嘟其实影响都不会差,但来的太慢了,等你控住人也许前排已经倒了。而F1虽然可以白嫖拿到,可以加攻速和移速,但太拖沓,而且PVP里面用不上,也就PVE还能玩一下。相比之下天启坦克的必暴机制看着特别不错,然而次数是全队共享的,很多时候有也许会被辅助给抢了次数,导致输出需要暴击却打不出来!而电车更挑食,只有打高血量坦克才能吃到增伤,然而坦克里面死骑有免伤,锤子有限伤,等于于直接把这个增伤的影响给废了!
最后拓展资料一下:我个人认为蝙蝠和马车可以直接入手,剩下的3个可以看自己的阵型来,剩下的除非实在没得选,不然拿了也是不好用,特别是f1,白嫖虽好,但真不够香!
