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《烟雨江湖》聂风和各输出随从天赋解析策略 烟雨江湖聂风入队攻略大全

作者:admin 更新时间:2026-07-26
摘要:《烟雨江湖》手游中聂风这个新随从的天赋“魔心渡”到底强不强?很多玩家都在纠结他和老牌输出谁更值得培养。这篇攻略咱们就抛开成长属性,单从输出天赋硬核实测,聊聊聂风、商耗钱、月荣等随从的真实伤害加成,帮你配队时少走弯路。,《烟雨江湖》聂风和各输出随从天赋解析策略 烟雨江湖聂风入队攻略大全

 

《烟雨江湖》手机游戏中,聂风这个新随从的天赋“魔心渡”到底强不强?很多玩家都在纠结他和老牌输出谁更值得培养。这篇策略咱们就抛开成长属性,单从输出天赋硬核实测,聊聊聂风、商耗钱、月荣等随从的真正伤害加成,帮你配队时少走弯路。

《烟雨江湖》聂风和各输出随从天赋解析指导

本策略只看随从输出能力,天赋中和输出无关的属性不计算在内,成长属性占比太小满级也就差几十攻击因此这里就不思考成长了,且默认随从面板9000攻、40穿。

#聂风

魔心渡

此人体内蕴含麒麟魔性,其魔性进发之时仍能保持心智清明,控万魔为己用,穿甲提高10%,内息可提供超高的真元加成,每拥有一种负面效果攻击提高5%,顶尖20%。

我用9000攻击40穿甲的老商更换九幽和柳絮用加强型防御木人测试,40穿甲和50穿甲伤害差距在400左右,因测试次数不多数据也许不是很精准这里就默认10穿=5%攻击。

那聂风输出下限:5%攻击 输出上限:25%攻击 综合:15%攻击(因我对聂风有滤镜这里默认聂风平均每回合存在两个负面BUFF)

#商昊乾

拼命三郎

此人打起架来似拼命三郎般,受到的伤越严重越能发挥出更高的实力,每损失1%的气血,将提高自己0.5%的攻击。

商昊乾天赋为攻击加成,和攻击buff互乘

[PVE增伤]为伤害加成

老商的天赋我不了解如何测,我只有直接主观评了

下限:0% 攻击 上限:50%攻击 综合:20攻击

#月荣

试剑青云

得名师真传,一身剑术出神入化,剑法威力提高10%;内心极其重视友谊,战斗中每阵亡一名伙伴,都会让其心痛而想着复仇。 (基础25%攻击后续每层增加5%顶尖三层、 满层效果为35%攻击30%破闪10%免伤。第2层开始叠加破闪和免伤基础值为20%破闪5%免伤)

写到这里我有点震惊,谁说老随从弱的,PVE中主T开局放傀儡月荣稳定吃25攻击加成,算上10%剑法,有27.5%左右的攻击加成。PVP中前3到4回合只有2.5%攻击加成,4回合后开始变三体人。

下限:2.5%攻击 上限:37.5%攻击 综合:20攻击%

#司徒宇

雪峰凌剑

剑法威力提高8%,主动出手时为己方随机一位运用剑法套路的人物的武器附加一层寒气

[每层提高5%攻击和5%命中,顶尖3层,持续永久]

大师兄没啥子好说的,基本三回合开始叠满被动。8%剑法=2%攻击,默认两人运用剑法

下限:2%攻击 上限 :17%攻击 综合:9.5%攻击

#李一尘

醉酒当歌

解下随身葫芦饮一口烈酒,可瞬间恢复15%气血,驱散debuff,而且在接下来的回合内,提高自身10%的攻击和10%的免疫。(喝酒受治疗加成)

【醉酒当歌(酒):攻击+10%,免疫+10%,持续永久】

下限=上限 =综合=10攻击%

#桃花

阎罗刺客

此人曾是阎罗殿下的白无常,其暗杀手段让人防不胜防,攻击提高5%,且有40%几率破对手招架;另外当破了对手招架时,额外造成70%的伤害。

招架公式为敌方招架/(我方速度*4+敌方招架),100级随从招架基本都在3500左右,前排会高一些,桃花不刻意堆速度和带加速度的宝典,基本都在3500左右,套入公式计算被招架的概率为20%,被招架后减伤和我方臂力和敌方根骨有关,当我方臂力和敌方根骨一样减伤为50%左右。臂力和对方根骨差值越大被招架后伤害越低。经计算破招增伤为13.3%,受敌方招架影响较大,因此副本才是桃花的主战场。100级后桃花玩刀100%破招架很容易,新出的魔刀内置30%双破,大家可以尝试也许桃花比聂风更契合魔刀。100破后,破招增伤为26.6%。

PVP下限:5%+13.3%=18.3% 上限:5%+26.6%=31.6%(需要堆破招)综合:20%攻击

PVE上限:超过40%,因100后副本怪物招架很高,还有很多机制招架怪。桃花在这舞台很好发挥。

#薛龙城

龙胆凶刀

此人因昔年刀尖舔血的生涯而熟识刀之精要,刀法威力提高9%,穿甲提高6%,减少自身调息1点,心境转换之下,此人运用【寂刀诀】时会产生额外效果(普攻获取2层【缘难断】,主动技能,大招,连击均可获取1层【缘难断】,【皆寂】若没有斩杀敌方会产生额外伤害【皆无】,造成敌方最大血量10%的伤害,但受韧性影响较大)

1调息=5%攻击,9刀法=2.5%攻击,6穿甲=3%攻击

下限=上限=综合=10.5攻击%

#步惊云

麒麟臂

此人拥有火麒麟之血异化而成手臂,刀枪不入、蕴含巨力。免伤进步4%,臂力可提供极高的攻击力加成,攻击时若臂力高于目标则攻击提高15%。

按常规340臂力加点计算,401臂力大部分情况下没必要。3.5*340=1190,(9000+1190)*115%=11718.5,直接攻击加成达到2718.5,计算后攻击加成为30.2%

下限=上限=综合=30.2%攻击