《宗师之上》低练度中期如何玩 宗师之力是干嘛的

中期阵型最常见的毕业模板是四武当二剑阁,理由是会心、群攻和剑阁爆发能够同时兼顾。模板本身没有难题,难题在于很多账号只有两本武当达到可用节点,另外两本只是低练度占位。为了凑四羁绊硬塞弱书,实际也许不如二武当、二剑阁、二逍遥的功能混搭。
四武当二剑阁适合第一轮伤害已经接近成型的账号。六格可以按“武当前置、武当群攻、剑阁破防或击退、武当主爆发、剑阁副伤、武当收尾”排列,让会心增益先启动,再由两本剑阁处理多目标和补刀。四本武当至少三本达到决定因素阶位,这套才有完整价格。
二加二加二更适合经常暴毙的账号。第一、第二格放武当前置和群攻,第三、第四格放剑阁爆发和击退,第五、第六格用逍遥控制、护盾、回复或单体收尾。它牺牲一部分四武当羁绊,换来控制和生存,让人物有机会完成第二轮。
判断哪套更强,先看失败类型。第一轮结束敌方只剩少量血量,但人物还能活到最后,四武当二剑阁更值得继续补伤;敌方血量仍高,人物又在第二轮前倒下,二加二加二更实用;人物不死却长期超时,则说明混搭功能位过多,需要逐个换回输出。
测试时保持装备、心法和武学等级不变,两套各打五次同一关。记录第一轮清怪数量、第二轮启动率、最低血量和最终通关次数。四武当方法若顶尖伤害更高,却五次只能过一次;混搭方法伤害略低,却能过四次,日常主线就应运用混搭。
质量不能代替责任。一本高质量逍遥若既不控制、也不保护核心,只是单纯补伤,放进去会同时损失羁绊和功能;一本低一档的护盾或控制能让人物活过第二轮,反而更值。二加二加二成立的前提,是每个两件套都化解壹个明确难题。
法则也要从头分配。武当前置放会心和增益,剑阁主伤放帮派伤害、通用伤害和破招,逍遥功能位放冷却、护盾或控制增强。混搭后仍把顶尖法则平均铺给六本,会让真正的主伤缺资源。法则应该集中到两个输出位,其余四格只完成责任。
支持四武当二剑阁的一方看重后期上限,这在四本武当都成熟时完全成立。模板的争议不在最终强度,而在普通账号是否应该提前付款四本培养成本。缺两本核心时硬凑阵型,只会让突破材料分散,四个输出位同时差一点。
支持二加二加二的一方也要配置退出时刻。等武当第三、第四本达到决定因素阶位,逍遥两格不再提供不可替代的控制或生存,就应从头测试四加二。混搭是跨越练度断层的工具,不是由于容错舒服就永久言败羁绊上限。
可直接抄的作业是:四武当二剑阁和二武当二剑阁二逍遥各测五次;第一轮接近击杀选四加二,第二轮前暴毙选二加二加二;输出资源只集中两格;功能位必须化解控制、生存或收尾;四本武当成熟后从头对照。阵型整齐不等于能过关,能把六格责任全部完成才算成型。低练度阶段最缺的不是第四本同门,而是让第二轮稳定出现的功能位;稳定通关后再谈羁绊上限。
