《梦幻模拟战》修罗王秋亚人英雄策略 梦幻模拟战台服

《梦幻模拟战》修罗王秋亚人英雄策略
【修罗王秋亚人】是天空战记联动英雄,国人习性叫修罗王一平,拥有白狮神甲胄,可以给敌人降魔印记,再自动放破邪炸炸炸。修罗王秋亚人仅能通过限时放开的联动卡池抽取,无其他获取方法。
【修罗王秋亚人】回合结束时可以给敌人降魔印记,接着双方接近时,他就会无视距离自动对全部有印记的敌人放破邪。修罗王回合开始时和造成伤害时都可以叠光流(可以领会为小宇宙或查克拉),有光流就可以无限复活,回合外叠满3层光流就可以再动。而且他造成伤害时,可以封装备、降属性、全团友军回血加强化、自己清冷却。他大招是范围伤害,突进时还可以随意切换范围和单点技能来用。
【PVE】核心能力是自动的大范围破邪来打输出,炸起来很爽,还能每2回合3动,高频率的全团回血加强化,再给敌人各种降属性。自动推图、清小怪、新区开荒都很舒服。缺点是单体输出一般,运用场景受限。
【PVP】可以超远距离骚扰,也可以冲上去炸炸炸,弱化也特别多,还有自保能力。缺点是不能连续二动导致爆用劲受限,还怕封复活。
【羁绊关系】转职为梵天继承者解开攻击羁绊。竞技场胜利解开防御羁绊。
【英雄定位】范围魔法输出、多动输出、远距离范围伤害+弱化、团队回血+强化。
天赋:修罗王之力
修罗王常驻25%增伤。回合开始和造成伤害都可以叠光流,回合外叠满就可以加2格射程并再动。打到人还能封装备/减属性。
光流可以加5%暴击和爆伤,最多3层。每回合开始时可以获取1层,造成伤害可以获取1层,反击时也可以获取1层。
修罗王的1C可以自动放AOE,因此叠光流很快,也是回合外叠光流的主要方法。
回合外凑齐3层光流时,修罗王就可以立即再动,同时驱散3个弱化,再加2格射程。再动后若主动造成伤害会移除全部光流。由于有2回合触发冷却,因此一般是每2回合3动。
除了这些之后修罗王造成伤害就可以给敌人1个弱化,3层光流时给2个弱化。PVP封随机装备,PVE减25%随机属性。
天赋细节详细解答:
有2层光流时,或者3层光流时,回合外再获取光流都可以触发再动,但一定要在回合外才行,因此修罗王不能连动。
一般来说,只有两种情况可以触发再动:1.修罗王反击时。2.队友或敌人的回合,修罗王自动触发1C破邪时。
部队射程+2,无法叠加,新的会覆盖旧的。
随机封装备效果,达到上限前不会重复。
恩雅复制修罗王后,复制体还会再获取1层光流。
1C被动技能,修罗共鸣,修罗王行动结束时自动给直线上最近的敌人加降魔印记。接着友军和中了降魔印记的敌人互相靠近时,修罗王就会无视距离放破邪。
中了降魔印记的敌人,造成伤害就加1回合技能冷却,有一定控制效果。
敌人死亡时,印记也会传递给其他最近的敌人。
B敌人可以站到中了印记的A敌人身边,帮A解除印记,但B如果本回合交战的话,也会中印记。只要大家一直打,他们就甩不掉印记了。
我方任意单位踩在印记敌人5格范围内,或者印记敌人踩在我方任意单位5格范围内,都可以触发自动破邪,不过伤害降低50%,每回合限3次。
自动破邪放出去,不仅造成伤害,还可以叠光流,也可以给敌人封装备/减属性。后面还有减冷却和全场回血。
修罗王的再动,也主要靠回合外的自动破邪,因此是必带核心技能。
技能细节详细解答:
修罗王的上下左右4个路线,每条直线都会判断一次最近敌人来加降魔印记,最多可以同时加4个。因此只要注意走位,同时给2个以上敌人加印记不算太难。
2层降魔印记时,造成伤害要加2回合冷却,先加1回合,接着计算何者当前冷却最短,再加1回合。
破邪伤害降低50%,为通用减伤。可以被天赋/装备等增伤抵消掉。因此配装时,通用增伤的收益很高。
任意降魔印记触发破邪时,会同时对有降魔印记的敌人施放破邪。如果壹个敌人同时在多个破邪的伤害范围内,只会受到1次伤害。
被沉默后依然可以自动施放破邪。
回合开始时,修罗王会获取计数BUFF,壹个大大的“3”,代表本回合还有3次自动破邪。
修罗王回合结束时给5格内的敌人加印记,会立刻触发自动破邪。
敌人在自己回合获取印记时(帮队友解印记再交战),如果周围5格有我方部队,也会立刻触发自动破邪。
恩雅复制的修罗王,和本体共享降魔印记。触发破邪时,分别打一次破邪~
自动破邪不能触发脏水杖恶念编织者,可以触发范围杖奇迹之杖、溟蚀潮音、兰德维蒂玫瑰。
2C技能,修罗之心,是个2格突进技能。突进时获取1层光流,一整套BUFF(2回合免疫、冥想、攻击指挥),还能把本技能切换成群体强化/惩击/天罚(3选1)。
这样突进完,不仅战斗力大增,还可以接壹个天罚或惩击,范围和单点伤害都能打,特别灵活。
除了这些之后还有个被动,主动造成伤害可以减2回合冷却,全场回血,再给个随机强化。自动破邪也可以触发,实战中触发频率很高。因此修罗王的续航能力和团队辅助能力都很不错。
技能细节详细解答:
随机强化效果为5种基本属性+20%回血球。也许会重复。
切换技能后,被动还在,不受影响。同时获取壹个计时BUFF:修罗之心切换为某技能。
切换技能并施放后,有正常的冷却时刻,可以触发时钟,清冷却后可以再次运用。计时BUFF结束后,切换回突进技能,还有2回合冷却。
如果突进后不切换技能,则依旧是突进技能,还有4回合冷却。
被动治疗不能触发驱散杖仲夜繁花。
惩戒不能触发白嫖杖逸才权杖。
3C技能,修罗魔破拳,是个可以点地板空放的4格AOE技能。自带30%暴击爆伤,战前驱散,打完再补个暴击暴伤弱化。
被动效果可以无限不屈,不屈时还可以帮全场友军驱散弱化,然而会消耗掉全部光流。
不屈有触发冷却,但不屈时消耗的光流可以自动抵消触发冷却。也就是满光流时,就没有触发冷却了。因此只要光流叠的快,就可以无限复活,打架时很最牛。
带洗罪者时,会先触发被动的不屈。注意没有光流时,复活后只有1滴血。
修罗王还会救赎、心锥、闪电风暴、圣龙吹息等常规技能。
主打单点输出时,如果你不会控惩戒的冷却,可以带个救赎。然而注意救赎不能触发白嫖杖。
其他技能基本只有有独特需要时才会带。
唯一装备:
联动无唯一。
铸纹技能:
暂无。
修罗王秋亚人的实战用法:
PVE中,修罗王尽量先动,在目标的直线位置上开突进,接着在另壹个目标的直线位置上放技能,把降魔印记给尽量多的敌人加上,接着就等着自动破邪炸炸炸了。
修罗王一般是主打AOE的,带1C被动+3C大招,2C突进选天罚。
如果主打单点,2C突进选惩戒,一般都可以无限冷却。
PVP中,重点也是选合适的目标来加降魔印记。接着尽量走到他的5格范围内炸炸炸,这样修罗王也很容易再动,自己也上去炸炸炸。只要脏水给上,就不要易死了。
修罗王秋亚人的优点:
修罗王的范围伤害很足。天赋常驻25%增伤,突进时加20%智力,光流加15%暴击暴伤,大心10%暴击,天罚50%暴击,3C大招30%暴击暴伤。再加上每回合二动和3次自动破邪,伤害强得可怕。
修罗王的脏水能力也特别反常,轻松给敌人各种封装备/降属性,大招再给20%易暴击易暴伤,再带个奇迹杖啥的,脏到家了,变相提高伤害。
修罗王的续航也很好,每次造成伤害都能减2回合冷却,外加全团回血,基本不缺技能用。
修罗王的辅助能力也不错,造成伤害就能全体加BUFF,频率特别高,开战后就和全阵营超绝差不多了。
修罗王的生存能力很强,本身回血弱化多就不要易死,光流多还有无限复活。
修罗王自动推图和新区开荒特别爽,全团都不要易死,还不需要超绝。
修罗王秋亚人的缺点:
相比于强大的AOE伤害能力,修罗王的单点能力就要逊色很多了。
修罗王在自己的回合不能连动,爆用劲受到限制。而且需要队友或敌人来帮忙触发再动。
修罗王的腿有点短。
修罗王很怕封复活。
自动破邪的动画特别墨迹。
快速组合:
梦战的英雄配装需要思考环境影响,全部直接给出配装的都是耍流氓。本策略尽量给出相对通用的配装,供参考。
修罗王秋亚人的通用配装:
【转职】只能转圣职,没得选。
【附魔】PVP首选晨辉防弱化,PVE首选轻风来加速,这两个都加通用增伤,可以抵消自动破邪的减伤。魔术打AOE伤害顶尖,然而对自动破邪的加成很低。烈日也是一样的,打天罚/3C很最牛,自动破邪就一般。满月也能凑合用,时钟很一般。
【属性】优先堆智力,注意不要堆攻击。生活也可以堆一下。
【武器】可以用驱散杖仲夜繁花,群体强化啥的可以驱散一下,然而相比红月和蓝月优势不大。白嫖杖不触发,不要带。PVP可以带奇迹之杖,自动破邪可以触发弱化。脏水杖恶念编织者对自动破邪无效,还亏智力,因此不太提议。
【防具】首选火山衣炎灵之袍。没有就带加治疗的衣服,惑星之仪或暮星守护。
【头饰】首选星绛之幕,可以加增伤。PVP也可以带天女头饰来刷风。
【饰品】首选溟蚀潮音,自动破邪可以触发,降了魔防伤害高很多,注意会和天赋降属性冲突。PVP可以带兰德维蒂玫瑰,自动破邪也触发。或者穿神行靴多走1格。
【技能】基本常驻1C被动+2C突进。PVP提议再带个3C大招。PVE主打范围伤害也可以带3C,主打单点就带救赎。
【士兵】SP高地勇士相对相对综合,SP狂热者开个突进就满情形了,偏输出一些,两个都很好。PVP提议带SP圣卫术师或洗罪者。过渡期可以带重装步兵。
