剑和远征启程奥利安技能详细解答 剑与远征远征

剑和远征启程奥利安技能详细解答
先从必杀技说起,「终焉圆舞」这个名字,听起来就很有那种,瑰丽收尾的感觉。释放的时候,会召唤出多把魔法细剑,对敌方持续打出好几段伤害,最后还会触发一次魔力爆炸,把敌人打进眩晕情形。
这种设计节拍,就是先打一波持续输出,再接壹个控制收尾,整套打下来,伤害和控制都有,对于需要打断敌方节拍的场合,这个必杀技用起来,应该挺顺手的。
一技能「优雅连击」,在开局的时候,就自带附魔情形,不需要额外触发条件,这一点,比很多人物都要省心。普攻和技能配合运用,可以对敌人叠加灼伤,伤害是持续积累的那种,不是一次性打完就没了。
能量回复速度,也比一般情况要快一些,意味着必杀技的充能,会比其他人物更早完成,前期节拍上,有一定的优势。主动释放的时候,打出多段穿刺伤害,和灼伤叠在一起,输出压力不算小。
二技能「恩威并施」,这个技能,一看名字,就了解攻防两用。被动部分的影响,是把附魔的持续时刻拉得更长,让灼伤和其他附魔效果,能多撑一段时刻。
主动运用的时候,奥利安会挥出一道扇形剑气,给友方人物生成护盾,而且这个护盾,不是只给壹个人的,是分摊给全部被标记为党羽的队友,等于于一次操作,全队都能受益。这种机制,在持久战的场合里,续航能力会相对明显,队友不会那么容易被一波打垮。
唯一技能「趋炎附势」,是整套体系真正的核心,也是奥利安和其他人物,最不一样的地方。这个技能的逻辑,是围绕着「党羽」的数量来运转的,每多一名党羽,就积累一层势力,势力层数越高,奥利安的伤害和减伤,都会跟着提高,灼伤的持续时刻,也会随着层数拉长。
叠到一定层数之后,附魔会变成永久情形,不再有时刻限制,这时候对敌人的持续灼伤,还能顺带触发沉默效果,敌方的治疗量,也会被同步削减,对面想靠回血撑过去,就变得特别困难了。这套机制,层递进,叠层之后的情形,和初始情形比起来,差距特别明显。
