1. 首页 > 手游资讯

十字军之王3属性代码是啥子 十字军之王3属性点提升

作者:admin 更新时间:2026-04-18
摘要:十字军之王3属性代码是什么?十字军之王3属性代码大全!在十字军之王3的控制台中输入对应代码即可体验作弊效果,小编为大家整理了最新的控制台代码大全。通过使用这些代码,十字军之王3属性代码是啥子 十字军之王3属性点提升

 

十字军之王3属性代码是啥子?十字军之王3属性代码锦集!在十字军之王3的控制台中输入对应代码即可尝试作弊效果,小编为大家整理了新鲜的控制台代码锦集。通过运用这些代码,玩家可以实现修改人物属性、改变信念、增加资源、解开特质等等,详细的控制台代码就跟随小编一起来看看吧!

十字军之王3属性代码是啥子 十字军之王3属性代码锦集

运用方式:点击键盘左上角的~键即可打开输入

提示:如代码中间有红字,需复制后删除红字部分再运用

age [数量] [人物id] 添加输入的[数量]年龄到[人物id],如果没有选定id默认为玩家人物。负数允许减少。

add_claim [人物id][头衔id] 添加对[头衔id]的宣称到[人物id],如果没有选定id默认为玩家人物。

add_doctrine [教条id] [信念id] 添加[教条id]到[信念id], 如果没有选定id默认为玩家人物信念。按棋牌显示全部教条id。

add_dread [数量] [人物id] 添加输入[数量]的恐怖值到[人物id],如果没有选定id默认为玩家人物。负数允许减少。

add_maa [兵种id] [人物id] 添加输入的 [兵种id] 部队到[人物id],[人物id],如果没有选定id默认为玩家人物。按棋牌显示全部兵种id。

add_perk [技能id] [人物id] 添加输入的[技能id] 到[人物id],如果没有选定id默认为玩家人物。按棋牌显示全部技能id。

add_piety [数量] 添加输入[数量]的虔诚到玩家人物。负数允许减少虔诚。默认1000.

add_prestige [数量] 添加输入[数量]的威望到玩家人物。负数允许减少虔诚。默认1000.

add_realm_law [法律id] [人物id] 添加输入的[法律id] 到[人物id]的民族,如果没有选定id默认为玩家人物民族。按棋牌显示全部法律id。

add_realm_law_skip_effects [法律id] [人物id] 添加输入的[法律id] 到[人物id]的民族,如果没有选定id默认为玩家人物民族。按棋牌显示全部法律id。

add_relation [关系id] [人物id] 添加[关系id]到[人物id]和[人物id], 如果其中壹个没有选定id默认为玩家人物。

add_secret [秘密id] 添加输入的[秘密id] 到玩家人物。按棋牌显示全部秘密id。

add_stress [数量] [人物id] 添加输入[数量]的压力值到[人物id],如果没有选定id默认为玩家人物。负数允许减少。

add_title_law [头衔id] [法律id] 添加[继承法id]到[头衔id]。

add_trait [特质id] [人物id] 添加输入的[特质id] 到[人物id],如果没有选定id默认为玩家人物。按棋牌显示全部特质id。

add_lifestyle_xp_all [数量] [人物id] 添加输入[数量]的经验到[人物id]的全部生活方法,如果没有选定id默认为玩家人物。默认1000.

add_diplomacy_lifestyle_xp [数量] [人物id] 添加输入[数量]的经验到[人物id]的外交生活方法,如果没有选定id默认为玩家人物。默认1000.

add_martial_lifestyle_xp [数量] [人物id] 添加输入[数量]的经验到[人物id]的军事生活方法,如果没有选定id默认为玩家人物。默认1000.

add_stewardship_lifestyle_xp [数量] [人物id] 添加输入[数量]的经验到[人物id]的管理生活方法,如果没有选定id默认为玩家人物。默认1000.

add_intrigue_lifestyle_xp [数量] [人物id] 添加输入[数量]的经验到[人物id]的谋略生活方法,如果没有选定id默认为玩家人物。默认1000.

add_learning_lifestyle_xp [数量] [人物id] 添加输入[数量]的经验到[人物id]的知识生活方法,如果没有选定id默认为玩家人物。默认1000.

change_culture [地区id] [文化id] 改变[地区id]的文化到[文化id]。

change_development_level [数量] [地区id] 添加输入[数量]的进步度到[地区id],如果没有选定id默认为玩家人物首都。负数允许减少。

change_fervor [数量] [信念id] 添加输入[数量]的宗教热诚到[信念id],如果没有选定id默认为玩家人物信念。负数允许减少。默认10.

change_diplomacy [数量] [人物id] 添加输入的[数量]到[人物id]的外交属性,如果没有选定id默认为玩家人物。负数允许减少。

change_martial [数量] [人物id] 添加输入的[数量]到[人物id]的军事属性,如果没有选定id默认为玩家人物。负数允许减少。

change_stewardship [数量] [人物id] 添加输入的[数量]到[人物id]的管理属性,如果没有选定id默认为玩家人物。负数允许减少。

change_intrigue [数量] [人物id] 添加输入的[数量]到[人物id]的谋略属性,如果没有选定id默认为玩家人物。负数允许减少。

change_learning [数量] [人物id] 添加输入的[数量]到[人物id]的知识属性,如果没有选定id默认为玩家人物。负数允许减少。

change_prowess [数量] [人物id] 添加输入的[数量]到[人物id]的勇武属性,如果没有选定id默认为玩家人物。负数允许减少。

clear_character_modifiers [人物id] 移除[人物id]的全部人物修正,如果没有选定id默认为玩家人物。

clear_title_laws [头衔id] 移除[头衔id]的全部继承法。

clear_traits [人物id] 移除[人物id]的全部特质,如果没有选定id默认为玩家人物。

discover_all_eras [人物id] 解开[人物id]的文化的全部时代的全部革新,如果没有选定id默认为玩家人物。

discover_era [时代id] 解开玩家人物的文化的[时代id]的全部革新,如果没有选定id默认为玩家人物。按棋牌显示全部时代id。

discover_fascination [人物id] 解开[人物id]的文化的文化偏好革新,如果没有选定id默认为玩家人物。

discover_innovation [革新id] [人物id] 解开[人物id]的文化的[革新id],如果没有选定id默认为玩家人物。按棋牌显示全部革新id。

dynasty_prestige [数量] [宗族id] 添加输入[数量]的宗族威望到[宗族id],如果没有选定id默认为玩家人物宗族。负数允许减少。默认1000.

end_schemes 全部以玩家人物为目标的阴谋被中止。

event [事件id] 触发[事件id]。

gain_all_dynasty_perks [人物id] 解开[人物id]的全部宗族传承,如果没有选定id默认为玩家人物宗族。

gain_all_perks [人物id] 解开[人物id]的全部生活方法技能,如果没有选定id默认为玩家人物。

give_title [头衔id] [人物id] 给予[头衔id]给[人物id],如果没有选定id默认为玩家人物。

gold [数量] 给予输入[数量]的金钱到玩家人物。负数允许减少。默认1000.

instabuild 人物领下的建筑瞬间造完,再输一次可关掉。

instant_birth 生育只需一天,再输一次可关掉。

join_era [时代id] 将[人物id]的文化带入[时代id],如果没有选定id默认为玩家人物。按棋牌显示全部时代id。

kill [人物id] 杀死[人物id],如果没有选定id默认为玩家人物。

know_schemes 发现以玩家人物为目标的全部阴谋。

merge_culture [文化id] [文化id] 将全部[文化id]地区的文化改为[文化id]。

pregnancy [人物id][人物id] 使女性[人物id]怀上[人物id]的孩子,如果没有选定id默认为未知人物。

remove_doctrine [教条id] [信念id] 移除[信念id]的[教条id], 如果没有选定id默认为玩家人物信念。按棋牌显示全部教条id。

remove_nick [人物id] 移除[人物id]的当前称号,如果没有选定id默认为玩家人物。

remove_relation [关系id] [人物id] 移除[人物id]和[人物id]的[关系id], 如果其中壹个没有选定id默认为玩家人物。

remove_trait [特质id] [人物id] 移除[人物id]的[特质id],如果没有选定id默认为玩家人物。按棋牌显示全部特质id。

set_culture [文化id] [人物id] 改变[人物id]的[文化id],如果没有选定id默认为玩家人物。按棋牌显示全部文化id。

set_dread [数量] [人物id] 改变[人物id]的恐怖值[数量],如果没有选定id默认为玩家人物。

set_faith [信念id] [人物id] 改变[人物id]的[信念id],如果没有选定id默认为玩家人物。按棋牌显示全部信念id。

set_focus [重心id] [人物id] 改变[人物id]的[重心id],如果没有选定id默认为玩家人物。

set_nick [称号id] [人物id] 给予[称号id]到[人物id],如果没有选定id默认为玩家人物。

set_sexuality [性取给id] [人物id] 改变[人物id]的[性取给id],如果没有选定id默认为玩家人物。

set_stress [数量] [人物id] 改变[人物id]的压力值[数量],如果没有选定id默认为玩家人物。

set_diplomacy [数量] [人物id] 改变[人物id]的外交属性[数量],如果没有选定id默认为玩家人物。

set_martial [数量] [人物id] 改变[人物id]的军事属性[数量],如果没有选定id默认为玩家人物。

set_stewardship [数量] [人物id] 改变[人物id]的管理属性[数量],如果没有选定id默认为玩家人物。

set_intrigue [数量] [人物id] 改变[人物id]的谋略属性[数量],如果没有选定id默认为玩家人物。

set_learning [数量] [人物id] 改变[人物id]的知识属性[数量],如果没有选定id默认为玩家人物。

set_prowess [数量] [人物id] 改变[人物id]的勇武属性[数量],如果没有选定id默认为玩家人物。

yesmen AI人物会接受全部提议,再次输入以关掉。