《疯狂神射手》宝石组合+合成策略 疯狂神射手(无限钻石)
摘要:《疯狂神射手》手游中合理进行宝石搭配与合成是提升战力的核心。针对狩猎场与竞技场不同需求,玩家应优先堆叠百分比伤害与暴击率以确保输出,再辅以爆伤提升上限。记住,合成贵在全面而非盲目追求等级。,《疯狂神射手》宝石组合+合成策略 疯狂神射手(无限钻石)

《疯狂神射手》宝石组合+合成策略
1。宝石主要归类为伤害和积分宝石,独特宝石如不消耗子弹,射速增加不做过多赘述。
伤害类:百分比伤害,额外伤害,固定伤害,暴击率,暴击伤害
积分类:红/橙/蓝子弹积分,小/中/大/巨型/感染/恐龙
竞技类能一枪秒可以思考尽量多带积分宝石
狩猎场全部带伤害类宝石
2。这里重点说下伤害类宝石。明白伤害怎样计算即可给伤害类宝石列出优先级,于我而言伤害类宝石优先级为:百分比伤害>暴击率>暴击伤害>固定伤害/额外伤害
先说结论:百分比伤害和固定伤害都基于当前运用枪械的基础伤害计算,举个栗子:
满级Barrett胜利者基础伤害1240
运用宝石伤害+6%:12401.06=1314.4
运用宝石伤害+42:1240+42=1282
额外伤害+62:1240+62=1302
对巨型动物伤害+11%:1240x1.11=1376.4
越到后期两位数的固定伤害和额外伤害在实际伤害中占比越小,和其增加这点微末的伤害不如增加暴击率。
3。暴击率作为第二优先级旨在进步容错率。
其1:没有暴击的情况下不会触发暴击伤害效果,暴击伤害再高也是鸡肋。
其2:暴击率相对稀缺,除宝石外,增加暴击率的有配件属性,配饰和枪械皮肤技能。
4。暴击伤害触发后效果特别惊艳。目前本人打狩猎场115恐龙的时候:
命中要害或附近的普通伤害在:4900至5000左右
命中要害或附近的暴击伤害在:8000至13000左右
因此大致可以判定:暴击伤害是基于全部伤害的普攻数值×暴击伤害数值,而不是仅仅枪械伤害×暴击伤害数值
5。宝石合成在于全,而非高。不要为了更新宝石而更新!
