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索尼PS5时代狂砍8家工作室 索尼ps5产能

作者:admin 更新时间:2026-04-14
摘要:3 月 26 日消息,在 Dark Outlaw Games 关停引发业界剧震后,博主 @dailyhubranx 今日汇总了一份令人触目惊心的清单:自 PS5 问世以来,索尼已经累计关停或重组了 8 家 第一方工作室。 这份清单清晰地揭示了索尼近两年的“修整”轨迹: 近期重灾区(2024-20,索尼PS5时代狂砍8家工作室 索尼ps5产能

 

3 月 26 日消息,在 Dark Outlaw Games 关停引发业界剧震后,博主 @dailyhubranx 今天集合了一份令人触目惊心的清单:自 PS5 问世以来,索尼已经累计关停或重组了 8 家 第一方职业室。

这份清单清晰地揭示了索尼近两年的“修整”轨迹:

近期重灾区(2024-2026): 包括负责重制版的 Bluepoint Games、因《星鸣特攻》暴雷的 Firewalk Studios、伦敦职业室、Neon Koi 以及还没出过一款游戏的 Dark Outlaw Games。

早期调整: 包含Pixelopus、被重组入Team Asobi的Japan Studio,以及曼彻斯特职业室。

虽然关停数量惊人,但索尼的“核心脊梁”并未动摇。Insomniac(蜘蛛侠)、Naughty Dog(最后生还者)、SantaMonica(战神)、Guerrilla(地平线)、Polyphony(GT赛车)以及Bungie依然屹立不倒。

博主认为,索尼的意图已特别明显:

清理实验性团队: 不再忍让回报周期长且不确定的创造尝试。

剔除失败的网游赌注: 凡是没能跑通直播服务型逻辑的团队一律关停。

回归“必胜”路线: 将资源全力倾斜给那些已经证明过能赚大钱、拿大奖的极致3A巨头。

在2026年,索尼这种“只要赢家、不留败者”的冷酷筛选,到底是应对市场寒冬的明智之举,还是在透支未来的创新力?

当资源都集中在少数多少超级 IP 上时,大家是否还能看到像当年《重力异想全球》那样充满灵气的作品?快在点评区聊聊,你觉得索尼这种“只打安全牌”的策略,会让你对未来的 PS6 感到更加期待吗?