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《钢岚》武装讨伐“归途”初试难度通关思路

作者:admin 更新时间:2026-06-08
摘要:《钢岚》手游武装讨伐归途”初试难度开启,剧情深度与战斗策略并重。面对辛迪定身、二号信号错乱及四号印记机制,本文提供提费斯控场、维娜玛阿特一波流等详细阵容思路,助指挥官轻松拿捏新关卡。,《钢岚》武装讨伐“归途”初试难度通关思路

 

《钢岚》手机游戏武装讨伐“归途”初试难度开始,剧情深度和战斗策略并重。面对辛迪定身、二号信号错乱及四号印记机制,这篇文章小编将提供提费斯控场、维娜玛阿特一波流等详细阵型思路,助指挥官轻松拿捏新关卡。

《钢岚》武装讨伐“归途”初试难度通关思路

讨伐关卡组的剧情,也成为了主线活动主题中的壹个小支线,生动的刻画了剧情中提及的“小人物”,就像拼图一样,拼凑出了当年黑曜石发现岚物质以后在科学上的雄心壮志。

同样对早期钢岚剧情设定中,死于劳资冲突之中的弗朗西斯,进行了深度刻画描写,也从头解析了他的死因,以及给雪国奥维特做了倒叙铺垫。虽然站长一直说钢岚的剧情质量很不错,但这一期尤其精妙,可以说一部倒叙正叙结合的剧情,不仅衔接了前后故事,也让阵营人物更有“活人感”。当然,站长不会剧透,个中精妙还是各位指挥官去尝试吧。

咱们今天主要说下武装讨伐的策略思路,初试难度相对简单,咱们先参考一图流:

初试还是相对简单,而且除了4号BOSS,其他的关卡机制几许都有点之前BOSS的影子,因此处理起来也并不是很棘手。

一号辛迪威胁相对大的就是定身的禁锢,配合BOSS自身的高移动力,很容易定身打乱大家的阵型规划,因此得想办法让BOSS老实点!

因此站长主推用了提费斯,靠一手震慑定身,跟BOSS实现互相伤害,当然别的定身机师也可以,比如菲娅、黑障等,这里提费斯跟黑障影响差不多,除了定身、自身能抗住以外,还有一部分团队辅助功能,整体运用下来控制住了BOSS以后,输出就可以轻松加愉快了。

二号BOSS这边有自身领域,有信号错乱,因此并不适合打长线,还是主推用一波流的打法。好在关卡内有足够的小怪,然而站位并不理想,站长主推运用维娜+玛阿特的组合,把小怪好好的“摆盘”一番,方便我方进行输出。

开打之前还要记着BOSS有4层免疫伤害的盾,要提前打掉,以及地图中有警戒宕机的狙击小怪,影响我方走位。因此运用了玛汀妮,一边打掉BOSS的无人能敌盾,一边处理警戒小怪,给玛阿特扫清障碍。

到了三号这里,本来BOSS是多动症,最利好的是用地火固伤来处理,然而BOSS好巧不巧的有壹个行动后清除地形的机制,且自身也有机制盾——免疫前10发伤害,因此站长就排出了突击大队来处理。

郑乐萱的射程,算上天赋和算力,刚好协力在初始位置就能够到BOSS,先用芙烈达清除警戒宕机的小怪,再给郑乐萱带一下协力积攒一下BUFF,最后用奥菲利亚幻痛配合郑乐萱一起完成BOSS输出。

四号BOSS的印记,引入了壹个类似行动力的机制,如果攒满16层,则立即终止我方行动,因此计算输出的时候也要思考行动力的排布,不过初试阶段BOSS血量较少,撑不过我方全力输出一回合,正常先打腿再集火就可以。

其他就没有太需要注意的机制了,初试阶段还是相对容易处理的。