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《指尖像素城》千刃·露娜如何样 指尖像素城官网

作者:admin 更新时间:2026-05-10
摘要:如果你在找《指尖像素城》当前版本最有争议却上限极高的输出角色那千刃·露娜绝对绕不开——她是典型的“慢启动爆发王”,霜痕叠满后伤害堪称断档级T0,但同时也对阵容、节奏和操作要求极高。本篇将从抽取建议、机制解析到实战搭配,带你全面看懂露娜到底值不值得培养。,《指尖像素城》千刃·露娜如何样 指尖像素城官网

 

如果你在找《指尖像素城》当前版本最有争议却上限极高的输出人物,那千刃·露娜完全绕不开——她是典型的“慢启动爆发王”,霜痕叠满后伤害堪称断档级T0,但同时也对阵型、节拍和操作标准极高。本篇将从抽取提议、机制解析到实战组合,带你综合看懂露娜到底值不值得培养。

《指尖像素城》千刃·露娜如何样

特性

高加成,高倍率,慢启动,体系卡,割菜

一、简要解析(轻度玩家看完后可跳至符文主推)

1、抽取提议:体系卡,冰队可抽。喜爱露娜的提议还是抽个冰系队友(斯卡蒂或耶梦加得),或者组合利维坦(稍弱)。

2、主要影响:(目前有bug,链接人物不要传说1,会无法追击和添加霜痕,其他星级的都可以,传说2及以上,5火及下面内容)优缺点都很明显的人物。优点是纯粹的数值,叠满之后的加成和倍率在这游戏属于天花板级别,甚至可以称为断档级别的输出T0;但缺点也很明显,叠层导致启动慢(冰队可以加快启动),怕控(偏偏自身输出和控制一体,导致自身的控制会被八咫镜反弹,从而自己控自己),需要怒气(可以用伊格拉减缓压力)。

3、星痕主推:9痕启用(其实每3痕都是大提高,低氪或零氪量力而行)。

二、人物本体解析(长文警告)

普攻倍率很标准,攻击前排,没啥子可讲的,还是先聊唯一机制,霜痕。

霜痕:唯一机制,持续时刻无限,不可被净化,上限10层。60%的基础附加概率有点低,一次普攻只能附加1.8层,而且不均匀附加,作为输出这点会相对吃亏,由于攻击是前排aoe,不能同步干掉敌方的前排的话会掉伤害(例如敌方前排只剩单个人物,此时伤害会只剩1/3),而且这个上限10层虽然叠起来伤害很高,然而小编认为是一个绑定敌方单位的增伤标记,每当更换新目标都要从头叠加,因此输出在战斗中会有个波谷。零痕露娜的输出曲线就是给前排叠霜痕——特化攻击前排——给后排叠霜痕——特化攻击后排。在非冰队中启动较慢。

再来聊聊技能,输出和控制一体的技能,很难说是优点,只能说难评。虽然自带冰冻可以加快自身叠层效果,但由于现在基本带满八咫镜,而露娜技能的冰冻是可以被八咫镜反弹的,也就说有概率自己控自己,当敌方带了八咫镜的两个角**同一排时(攻击后排时),露娜自己控自己的概率高达27.75%,极大地影响了露娜自己的输出节拍(露娜会多次追击,此时在露娜自己的行动顺序,没有其他净化人物可以及时净化,导致后面的追击伤害丢失)。

不过技能倍率极为惊人,基础130%倍率,每一层霜痕都可以进步25%倍率,也就是说上限可以达到对单380%倍率的前排攻击,总倍率达到1140%。作为对比,正常的单体输出技能的倍率也仅有360%,可以说满层后的露娜技能可以算作这游戏的倍率天花板,鉴于伤害计算中倍率是独立乘区((攻击-防御)×倍率×增伤×暴击×最终增伤),可以说露娜技能的底子等于杰出,然而也有壹个叠层机制避不开的难题,启动速度。在非冰队叠层较慢,且这个高额倍率是绑定敌方单体的,一旦更换目标又需要从头叠层。不过作为攻坚类型的技能还是不错的。

顺便提一下,技能的冰冻的两回合是指目标被冻住之后的两次正式行动(每回合按顺序轮到相应位置视为一次正式行动),在第三次正式行动之前消失(第三次不生效)。例如千刃·露娜在第一回合,敌方1号位还没开始正式行动时已经给了冰冻,那么这冰冻会在敌方1号位的第三回合的正式行动前消失;如果在敌方第一回合已经行动后再冰冻,这冰冻会持续到第四回合的敌方正式行动之前才消失。

特性1:简单粗暴的数值提高,进步了霜痕的增伤能力。基础爆伤只有1.3,可以说满层直接带来了76.92%的提高(爆伤乘区一般提高较低,因此这个特性的提高很不错(虽然冰系有斯卡蒂这个提供无限爆伤的)),但也给露娜带来了暴击的标准,符文/圣物需要尽也许进步暴击率,不然不暴击等于零提高,同时也还是绕不开始动难题。

特性2:露娜自身唯一的增伤区提高,单个特性有75%的数值等于不错,但限量了敌方生活值要低于50%(虽然符合露娜割菜的定位),也就是常态增伤为零,因此露娜一定要再配个其他输出帮助压敌人血线。而且其实单个输出人物只有75%的增伤有点不够看(虽然露娜的倍率区和爆伤区很高),因此零痕露娜需要尽量带些增伤符文。

特性3:(有bug,链接传说1人物不触发,其他星级正常)加快叠层速度,一回合可以给单体期望叠1.6层,直接提了2.67倍,然而学说上叠满仍然需要6回合,第7回合才能享受满额增益,启动速率还是偏慢。而且没化解重置攻击目标后又需要从头叠层的难题。虽然写的是100%概率附加,但在实战中敌方会有效果抵抗,因此真正概率是100%*效果命中-效果抵抗,由于露娜自身效果命中为零,因此有也许出现没挂上霜痕的情况。

特性4:让露娜在冰队发挥更好的特性,进一步加快霜痕叠加速度。虽然露娜技能自带冰冻,但此时技能已经结算,因此特性4没法触发特性3的附加霜痕(注意,特性4是可以和特性3互相叠加的,当露娜用一次技能攻击冰冻的敌人时,是可以直接叠加两层霜痕)。

也就是说,当露娜每回合都放技能时,在冰队,她期望上能一回合给单体叠3.2层,而在非冰队只有2.2层(实际还会更低,由于自带的冰冻概率较低,只有50%,不过冰队视带的人物不同,冰冻概率也不同,因此干脆假设敌方被冰冻)。在冰队,露娜4回合开始即可接近输出巅峰,而在非冰队中则需要第6回合,严重拖累了输出节拍。

后半段似乎也有bug,会出现随机不触发的情况。正常情况下是包括队友打的伤害也能触发露娜的特性4,不过注意是降至50%下面内容,因此如果敌方一开始生活值就在50%下面内容时,此时再攻击是不会触发的。进一步增强了露娜的斩杀能力,可以触发特性2的单体增伤,而且由于特性3,露娜还可以追加普攻,进一步加快斩杀后的叠层效率。

二、人物星痕解析

数值星痕:虽然有个新机制——霜华剑意,可驱散,持续时刻无限的增益buff,然而本质来说还是增伤的数值星痕。叠满层后高达47.5%的最终增伤,目前的单人物顶尖的最终增伤乘区。但两个难题,壹个是露娜自身的增伤区太低了,除了触发特性2,自带增伤区为零,导致最终增伤这个接近独立乘区的提高收益较低;第二还是启动难题,在非冰队无多动情况下,自己期望上只能一回合叠3.5层(期望上冰冻1.5人获取1.5层*技能和追击普攻2层),在第七回合才能接近25层上限。在冰队则可以加快叠层,一回合多了5层的上限,第四回合就可以满层启动。后半段是独立判定的,即如果队友壹个技能冰冻5人,可以判定5次,露娜可以一次获取5层霜痕剑意。

机制星痕:加强了霜痕剑意的效果,顶尖可以无视敌人25%的伤害减免。由于伤害减免和增伤是同一乘区(做加法运算),因此可以勉强视为露娜的增伤(如果敌方伤害减免小于25%,则只会减到0,而不是负数,因此提高不如单纯的增伤)。后半段增强了露娜割菜的能力,只要击杀敌人即可获取5层霜华剑意,加快了叠层速率,同时还可以进行一次额外的行动。不过也带来了壹个怒气的难题,当露娜开始连续击杀时,一回合可以行动3次,会需要12点怒气释放技能,对怒气标准较高。

机制星痕:新机制——凛冬终幕,大幅强化了露娜的割菜能力(实际上是整体输出能力)。在极点情况(10层霜痕和冰冻)下敌方只要低于95%生活值(触发条件指的是触发生活值计算为30%*5%乘霜痕乘数*15%乘是否冰冻,是的话乘1,不是乘0)即可触发。增伤区直接多了400%,最佳弥补了露娜增伤低的短板,达到了倍率,暴击,增伤,最终增伤都超模的四边形超人,而且还能无视护盾造成伤害。

然而两难题,一是启动速率,非冰队需要第6回合才能达到上限,而且更换目标后又需要从头叠层,冰队也需要第四回合才能达到上限,不过由于冰队自带冰冻,触发下限也会进步到45%,相对而言冰队的容错高了很多;二则是压血线的难题,在敌方100%生活值的情况下,9痕就成了白板了,因此需要另壹个输出压血线。

机制星痕:前半段强化了霜华剑意,开局有了5层,而且上限也达到50层,3痕的最终增伤乘区提高到了85%,6痕的无视伤害减免也进步到了50%,极大地进步了上限,也确保了一定的下限。后半段(文本错误bug,万华冰狱斩实际上是极狱冰华斩,露娜的技能)给了个等于夸大的追击能力,只要露娜用技能攻击有霜痕的目标,则有概率达到一回合追加3次技能(追加技能不耗怒气),即一回合四次技能的上限。

不过概率这个不好测,不了解是算的总概率还是单目标独立判定,而且攻击后又会追加新的霜痕层数,这个又是如何计算的?由于不好测因此略过不提,不过实战表现而言触发概率等于高。

可以说进一步进步了露娜的上限,而且追加的技能还可以触发特性3的追击普攻。如果敌人一开始就在冰冻情形,那么露娜上限可以直接把霜痕层数从1叠到10层满层,而且也可以叠加11层霜痕剑意(4次技能*4次追击普攻*3次冰冻)(不同人物施加的冰冻可叠加,即使对面已经被冰冻了,也可以正常触发3痕)。

然而高频攻击也带来壹个难题,露娜技能自带控制,因此当面对带了八咫镜的两个敌方时,单次技能反控自己的概率有27.75%,一旦被控后续的追加技能和追击普攻都会丢失。

机制星痕:进一步强化了霜华剑意,无法被驱散。前半段虽然写了每回合限制一次,但实际上只要达到对应层数就能触发,没有回合数限制。后半段也强化了9痕,增加了凛冬终幕15%的生活值触发条件,也就说在满层时,非冰队的触发条件为95%生活值,而冰队的触发条件为110%生活值,基本视为必触发。然而依然绕不开始动难题,冰队可以第四回合启动,在非冰队则需要第七回合(如果9痕运气好可以加快启动速度)。

三、符文主推

(6痕及以上可选)怒劫符文。露娜极其依赖技能,且6痕的额外行动对怒气标准较高。

(可选)圣剑符文。提供露娜较缺的常驻增伤。

(可选)抗控符文。毕竟露娜极其怕控。

(主推)提供露娜急需的暴击率。

(主推)输出常用符文。没啥子好讲的。

(主推)输出常用符文。同上。

其他符文选取提议:

可以思考全输出符文,例如吸血,技伤符文等。

四、圣物主推

(可选)。唯一圣物,然而太专了,其他人带纯白板,导致主推度下降(如何这话似曾相识)。高氪还是较为主推,由于提高太大了。一月以后自带冰冻可以一定程度上解绑冰队(但还是冰队更强)。进步了霜痕附加概率,也能加快霜华剑意叠层。

(主推)提供露娜急缺的暴击率,注意有伊格拉才选全球萌芽,终焉之眼只是个下位替补,不过终焉之眼3星就能提供30%暴击率,对低氪友好。

(可选)。泛用圣物,二日及以上启用,多动加快叠层(实际上对高氪而言暴击率重要性大于多动,毕竟露娜12痕和6痕都有多动)。

(可选)。输出通用圣物,进步常驻技能增伤,如果露娜有6痕还能缓解怒气压力。

(可选)。输出通用圣物,提供常驻增伤,没啥子好讲的。

(可选)。泛用圣物,一月才思考,既有驱散的功能性,也可以提供增伤。

五、站位主推

输出统一呆后排,没啥子好说的。不过提议露娜站位前面(紧挨着,例如露娜6号位,则冰冻人物5号位)站壹个提供冰冻的人物,低氪可以思考利维坦,高氪则是冰蛇加斯卡蒂(斯卡蒂站露娜前面),可以加快露娜启动速度。

严格来说千刃·露娜还是个体系卡,在冰队发挥更好。屯屯鼠如果希望抽个大c,可以观望一下21号新SP(疑似青龙),天然系没啥子独特机制(冰系冰冻,火系燃烧,奥数系减怒或毒),纯粹的增伤,估计更适合单走。