这就是江湖有用小姿势同享 这就是江湖 游戏

这就是江湖有用小姿势同享
1、棋传承的加成远不止6%,四维的提高都能吃到(新洗髓除外),因此四艺优先思考棋传承
2、月华套满红月之后再去洗,属性会得到一波相对大的提高
3、无遮大会暗器带孔雀分数比其他暗器高
4、从0到8逆,不氪战令需要大概18个月,氪战令大概需要9个月
5、联盟抗击倭寇里的排兵布阵,上阵的人所提供的属性和该玩家的武学总星级相关(可以看出谁是氪佬)
6、神兵排行主要看攻击属性(神功攻击也算),因此即使你神兵三个特效全满,排行也不一定是第一
7、现在弟子可以装三个心法了,抱元不会再和其他心法冲突(聊胜于无)
8、关于气脉,官方他定了每个职业的主气脉是啥子,剑就是主灵,包括身对灵,内对印,外对玄,都是定好的,不按他规定好的来就要承受超属性的代价。对于能造成伤害的武学(主动,反击等)剑主灵本来1000身吃1%的加成,1.6万身吃满16%,然而你用的印,就是1250力吃1%加成,2.0力吃满16%,属性标准进步,成本进步。另外对于被动,运用主气脉可以有20%的加成,气脉不对应就只有12%的加成,上限锁死了,因此被动武学严格按照身对灵,外对玄,内对印的方法去提高。
9、固定防御(不可被常规破防手段破除的防御),只有在常规防御被基本破干净之后才会生效,目前能对固定防御造成影响的只有剑腿的防御穿透和大活动主题锐反的固定防御削减,另外西域的怪普遍固定防御比风云录高一大截。
附上破防计算公式和部分西域怪的固定防御
下限防御,西域弥勒是940,蓝田980,苏亚1060,提亚1100,波利1130
10、关于反击
技能反击分锐钝,而普攻反击是锐钝合在一起计算,这里说普攻反击。大家都了解反击都有cd,而反击触发制度是先把已经进入cd的反击剔除出去,在剩下的反击里面随机抽取,当你反击率不够的时候,由于剩下的反击已经不足100了,因此也许会不触发,然而当你反击率过高的时候又会出现差的反击挤掉好的反击的情况。目前提议丢掉两个护体(幽冥护体,归元护体),维持锐器反击和钝器反击57+57。
11、江湖说书人快速领奖
说书人那里选好故事,进去交黄金界面,点确定的同时疯狂点对话框外的空白处,可跳过文本直接拿奖励。同理,帮派会武,点击挑战壹个人,再点击确定的同时疯狂点对话框外的空白处,可跳过挑战经过直接拿奖励(有人为了恶心人把棍弟子放第壹个,20回合天兵你就打去吧)。同理的还有岁星楼,点开始挑战之后立马点左上角的离开,可跳过战斗(岁星的修复过一次,现在不太好卡)
开动你伶俐的小脑瓜,哪些还可以同理跳过的呢?
12、关于武学的回合数以及buff的回合数计算
武学的一回合为主动出手到下一次主动出手为一回合(如果出手比怪低,那就是反击出手到下一次反击)
这里以龙威为例来说明武学的回合数和buff的回合数,帮助大家计算哪些武学吃到了哪些buff
众所周知龙威buff持续三回合,由于现在怪出手普遍比玩家高,玩家没挡刀会先出反击,挡刀了会先出主动,于是
未挡刀:被反击带出来的龙威,那么能吃龙威的有:1主动,2反击2主动,3反击3主动,4反击
挡刀:被主动带出来的龙威,那么吃龙威的有:2反击2主动,3反击3主动,4反击4主动
应该能看出不同差异来吧,反击主动,无限循环,谁触发的龙威就放谁后面,接着往后数三个回合,反击和主动之间出了啥子不占出手的技能还是啥子能打伤害的技能,都是吃龙威的。
13、关于珍珠
众所周知珍珠是很奇缺的资源,良师和同行活动主题直购珍珠要7玉壁壹个,而玉带街的甜甜圈礼包里的珍珠实际小于4玉壁壹个,氪金玩家不可有失哦
14、关于弟子天赋
30概率10%加攻,30概率10%破防(这两个刚需),红命中,红身法(大后期刚需),红重防,免伤(在前中期刷到可锁,然而不勉强去刷,没有红的橙的也行),另外30概率加10%命中,30概率减10%闪避,在大后期也可以锁(大后期命中奇缺),另外加任务资金这类资源类的天赋和减功法进修时刻的天赋可在前期按需去锁。
另外,断情及以后由于地图boss重创飞涨,弟子的重防已经不也许跟得上,弟子挨一下就死,因此言败重防是无奈之举,因此已经养好的弟子都不挡刀(赌极点可以去挡尝试一下),而且后面,尤其是天音,怪的闪避暴涨,导致红命中红身法成为刚需。
